最近学了一点Unity,用C#写代码,其实以前也写过一点windows原生,但主要使用Datastore和文件操作,早就忘了。 在Java里遇到键值对的时候,一般顺手就会创建一个Map,而且Map是个接口,实例通常是一个HashMap,类似下面这样: private Map<String, String> userMap = new HashMap <String, String>(); 到了C

java   c#  

本系列主要翻译自《ASP.NET MVC Interview Questions and Answers 》- By Shailendra Chauhan,想看英文原版的可访问http://www.dotnettricks.com/free-ebooks自行下载。该书主要分为两部分,ASP.NET MVC 5、ASP.NET WEB API2。本书最大的特点是以面试问答的形式进行展开。通读此书,会

mvc   asp.net   c#   .net  

.NET WEB API 对接支付宝支付 转载请注明出处:http://leejunhui.com/2017/02/09/AliPayWithWebAPI/ 最近一个项目中需要自己前后台全栈,几经权衡之后,在还是选择了自己最为熟悉的.NET WEB API技术来实现服务器端。可能是由于太久没接触.NET了,在对接支付宝APP支付的时候,遇到了不少坑,废话不多说,直接上代码吧。 public cla

支付宝   web-api   c#  

Swift.Net This Is A Light-Weight And Fast-Develop .Net Framework. http://decadestory.github.io/... Usage STEP 1 Create Your Entities public class DemoEntity : BaseEntity { public int Id { get; set;

c#   asp.net  

前言 FontAwesome 大家都不陌生,精美的图标,出现在各式各样的网页中。 最近在做 Windows Forms 应用程序,要求美观,就想能不能把 FontAwesome 图标用上,于是就有了本文。 本人已经将 FontAwesome 进行了封装,并上传到了 GitHub 和 NuGet。 GitHub:https://github.com/seayxu/Fon... 码云:http://g

visual-studio   github   git   c#  

Q: 在反序列化 Xml 字符串为 Xml 对象时,抛出如下异常。 即在 XML文档(0, 0)中有一个错误:缺少根元素。 A: 首先看下代码: StringBuilder sb = new StringBuilder(); using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { StreamWriter writer = new Stream

xml   .net   c#  

最近在忙ASP.NET的大作业,使用的是VS2012,笔者图方便,想使用其内置的数据库,但是在连接字符串上遇到了不少的麻烦。折腾了很久,终于解决,鉴于网上都是基于VS2008的教程,实在太老,所以笔者把解决方案拿出来,也算是给看客指条路。 问题描述 在VS2012中,对连接字符串有一些新的更改,下面的英文是我在微软连接字符串的页面上截取的。 Converting Connection String

c#  

写在前面 自从上一个项目58HouseSearch从.NET迁移到.NET core之后,磕磕碰碰磨蹭了一个月才正式上线到新版本。 然后最近又开了个新坑,搞了个Dy2018Crawler用来爬dy2018电影天堂上面的电影资源。这里也借机简单介绍一下如何基于.NET Core写一个爬虫。 PS:如有偏错,敬请指明... PPS:该去电影院还是多去电影院,毕竟美人良时可无价。 准备工作(.NET C

crawler   .net-core   c#  

访问游戏对象组件 通过获取组件修改 using UnityEnine; using System.Collections; public class Myclass:MonoBehaviour{ void Update(){ transform.Translate(1, 0, 0); //通过GetComponent<X>()获取当前游戏对象上的X组件

visual-studio   c#  

1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,

unity3d   c#  
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