JNI初步入门后,在传递数据的时候,遇到一个需求:有多个数据需要在Java与C代码之间进行传递。如果都做为函数参数传入,则函数很长很难看,并且多个数据的返回也不好实现。所以想到了把数据打包后传递。这在C语言中就是结构体,在Java中就是类了。 我们要做的工作就是,先确定要传递的数据,然后相应在C与Java中定义相应的数据类型,然后通过JNI进行数据对应。下面以一个例程来逐步说明。 为了更好的说明各

来自问题:回调函数(callback)是什么? 作者:futeng 链接:https://www.zhihu.com/question/19801131/answer/26586203 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是。所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握。 网上搜了一些文章,奈

回调函数   回调方法  

Android MediaCodec编码解码实例解析 源代码:https://github.com/WangShuo1143368701/VideoView/tree/master/mediacodecdemo 请问android使用MediaCodec进行解码,就是硬解码吗?软解码和硬解码的优先级是怎样的? Android 利用MediaCodec 实现硬编码 h264   Android 用M

1.上下左右移动光标:     h:左    l:右    k:上    j:下 2.删除一行:dd 3.删除一个字符:x 4.删除一个换行符:J 5.在光标下方新建一行,并且进入插入模式:o(小写字母o) 6.在光标上方新建一行,并且进入插入模式:O(大写字母O) 7.光标移动到下一单词的词首:w 8.光标移动到前一单词的词首:b 9.光标移动到下一单词的词尾:e 10.光标移动到前一单词的词尾

转自:http://www.cnblogs.com/ht-beyond/p/5265710.html 最新接口的代码见:http://blog.csdn.net/x_iya/article/details/52299058 /* FFmpeg环境配置: 配置包含目录,库目录,附加依赖性 添加dll到工程debug文件下 */ /* libavcodec encoding/decod

结构体分析:  分析文章: FFMPEG结构体分析:AVFrame    原始文档:http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/structAVFrame.html#details FFMPEG结构体分析:AVCodecContext ffmpeg decoding 文档:http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/group__lavc__decoding

一个AVFormatContext包含多个AVStream,每个码流包含了AVCodec和AVCodecContext,AVPicture是AVFrame的一个子集, 他们都是数据流在编解过程中用来保存数据缓存的对像,从数据流读出的数据首先是保存在AVPacket里,也可以理解为一个AVPacket最多只包含一个AVFrame, 而一个AVFrame可能包含好几个AVPacket,AVPacket

    环形缓冲区是嵌入式系统中十分重要的一种数据结构,比如在一个视频处理的机制中,环形缓冲区就可以理解为数据码流的通道,每一个通道都对应着一个环形缓冲区,这样数据在读取和写入的时候都可以在这个缓冲区里循环进行,程序员可以根据自己需要的数据大小来决定自己使用的缓冲区大小。     环形缓冲区,顾名思义这个缓冲区是环形的,那么何谓环形这个意思也很好理解,就是用一个指针去访问该缓冲区的最后一个内存位置

        转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20846214-id-4193590.html 注:本文参考http://dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html,但是这篇比较老旧了,文中用的最新版的FFmpeg,很多API都跟老版的不同,请大家注意。         在最简单的情况下,其实处理Video和Audio的步骤是非常简单的

  RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等。RTMP协议可用于实现直播、点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder

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