Cocos 游戏开发的奇妙之旅



张晓衡,软件研发经验值十年,后三年专注于手游开发。Cocos 的铁杆老粉、社区活跃份子、简书心得达人。平常喜欢将自己的工作用文字和视频的方式记录,最近更是创建了「奎特尔星球」公众号,通过另类的讲解方式为大众开启了 Cocos 开发的另一扇大门。愿他的经验值能对大家的开发生涯有所帮助。

   

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「英雄」是谁?英雄是 Node,英雄就是你!

「安可心」为何物?安可心其实是 cc.Action,是我为他起的中文名字。之前我还给他起过:俺可行、安可行,感觉太俗了,「安可心」更贴切。

一、初识安可心

「安可心」可不是一个人,他是一个家族,迷踪舞步中的安可心大多是为英雄的属性而孕育的,其中绝大多数还是双胞胎。

  • 英雄的位置 (position):MoveTo、MoveBy,她们控制英雄的位移,是迷踪步的核心,需要的能量是位置 (cc.p/cc.Vect2)。


  • 英雄的旋转 (rotation):  RotateTo、RotateBy,这两姐妹控制英雄的转身,华丽无比,需要的能量是角度 (Angle)。


  • 英雄的缩放(scale): ScaleTo、ScaleBy,他们让英雄伸缩自如,有时如泰山压顶,有时突如其来,需要的能量是缩放比例 (scale)。


  • 英雄的隐形 (opacity)能力:FadeTo 现身、FadeOut 隐身,相互配合让英雄若隐若现,Blink 则是控制英雄时隐时现,奇幻无比。


  • 英雄成为变色龙 (color):TintTo、TintBy 控制英雄的颜色过度,需要的能量是一个目标颜色 (rgb值)。


以上「安可心」是实现迷踪步的核心,需要谨记于心。同时还有一些「安可心」是英雄位移的变种或增强:

  • 跳跃:JumpTo、JumpBy

  • 曲线:bezierBy、bezierTo
    其中曲线位移是英雄舞步杀手锏。在这里诚心呼唤高手,可以来奎特尔星球上讲讲 bezier 曲线!

二、链接安可心

我们在上面介绍了安可心家族迷踪步的核心成员,但具体怎么施展迷踪步呢?首先要记住,奎特尔发源与 Cocos,需要牢记:色色点是根基,例如:

cc.MoveTo、cc.ScaleTo

在色色点后面,大写字母是具体的安可心家族成员,而在真实战场上,通常是用的召唤术(工厂函数)呼唤的安可心分身(实例化):

//注意cc.MoveTo与cc.moveTo的区别
let moveTo = cc.moveTo(5, cc.p(100, 100));

cc.MoveTo 是可娜丝的安可心化身,而 cc.moveTo 懂召唤术,它召唤了cc.MoveTo 的一个分身 moveTo,具像化做的是: new cc.MoveTo(…)。

迷踪安可心还有一个重要的特性是:

持续时间

任何一个舞步或动作其实都是英雄在一定时间内的空间与形态的变化,我们来看看具体的操作:

let moveTo = cc.moveTo(5, cc.p(100, 100));
node.runAction(moveTo);

此时不管 node 英雄在何处,在 5 秒内,他会移动到坐标 x=100,y=100 的位置上,runAction 就是英雄舞动迷踪步的关键,通过它与安可心建立链接。

三、混元步法

我们知道通过英雄的 runAction 可以与安可心建立链接,但要同时与多个安可心链接怎么办呢?比如一边移动,一边旋转?

1、 并行诀

要实现这类舞步,就需要运用到迷踪混元步法中的:并行诀。
并行诀 cc.Spawn 也是一个安可心,他可以将其她多个安可心打包起来,成为一个安可心,交给英雄,请看下面:

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//并行诀:移动与旋转同时舞动
let spawn = cc.spawn(moveTo, rotateTo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(spawn);

2、串行诀

你肯定又要问,如果要移动后再旋转,旋转后再移动,这类舞步怎么做呢?这是串行诀 cc.sequence 解诀的问题。

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//1秒后移动到150,150的位置
let moveToo = cc.moveTo(1, cc.p(150, 150));
//串行诀:先移动,再旋转,然后又移动
let sequence = cc.sequence(moveTo, rotateTo, moveToo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(sequence);

3、混元诀

将并行诀与串元诀,合理组合就形成了混元诀,例如:英雄一边移动一边旋转,此时动作完后,做一个缩放消失:

//3秒匀速移动到到坐标100,100的位置
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100));
//3秒匀速旋转1080度(三圈)
let rotateTo = cc.rotateTo(3, 1080);
//并行诀:移动同时旋转
let spawn = cc.spawn(moveTo, rotateTo);
//3秒匀速缩小
let scaleTo = cc.scaleTo(3, 0);
//串行诀打包了一个并行诀与scaleTo
let sequence = cc.sequence(spawn, scaleTo);
//执行并行诀安可心
node.runAction(sequence);

混元诀的要义:

将并行诀和串行诀相互嵌套,无限组合,完成无比复杂的舞步。

四、行云流水

按理来说,将混元诀运用自如之后,就算进入就算是迷踪步入门了。

“我嚓!看了半天才算是入门”?

英雄们,请不要着急,要达到行云流水的境界还需要进一步的修炼,我们还有不少问题还没解诀。

1、分身诀与逆行诀

编排一段混元舞步需要念诵不少的咒语,如果想将这段舞步给另一个英雄,可通过分身诀 clone 一份出来。

//编排舞步
...
//使用串行诀打
let action1 = cc.sequence(...)
//使用action1的分身诀,生成action2
let action2 = action1.clone();
//node1与node2共同起舞
node1.runAction(action1);
node2.runAction(action2);

还有一种情况,需要将舞步按之前的顺序颠倒重来一遍,这时就需要用到逆行诀 reverse

...
//串行诀:先移动,再缩放,最后旋转
let sequence1 = cc.sequence(moveTo, scaleTo, rotateTo);
//逆行诀:先旋转,再缩放,最后移动
let sequence2 = sequence.reverse();

上面的逆行 sequence 外,sequence 中串行的安可心也会逆行,以前是放大的,现在是缩小,以前是向左移动,逆行会移动会原位。

分身诀与逆行诀本质上,都是安可心的分身,逆行诀将输入次序颠倒或取反执行,以得到来去自如的能力。

2、根本停不下来?

思考一下:

如何与春晚的小彩旗比旋转?
如何与炫迈口香糖比谁更持久?

你可能想到下面的做法:

//看我的999大法
node.runAction(cc.rotateTo(99999999999, 99999999999));

不好意思,告诉你这是非常不科学的,数字再大总会有比你更大的。这里就需要使用到 repeat:复重诀。

为什么叫复重诀,不叫重复诀呢?因为我也不在道怎么取名字好,复重诀这样念起来更坳口一点,意思似乎更明确:“反复地重来”,让你不会忘记。

//旋转
let rotateBy = cc.rotateBy(1, 360);
//复重诀:将旋转重复99999999次
let repeat = cc.repate(rotateBy, 99999999);
node.runAction(repeat);

还是不解诀问题嘛,重复再多也干不过炫迈口香糖的“久到离谱”。

没关系,我们还有杀手锏,比看谁才离谱:真•复重诀 repeatForever

//旋转
let rotateBy = cc.rotateBy(1, 360);
//真•复重诀:这才叫根本停不下来
let repeat = cc.repeatForever(rotateBy);

不论是小彩旗还是炫迈,跟他们比持久都太没意思了,不论英雄怎么舞动,我们要求的是随心所欲,想停就停才是更高境界:

node.stopAction(action);

使用 stopAction 可以立即停止所指定的舞步,使用 stopAllActions 可中止英雄当前所有舞步,无需要指定舞步。

node.stopAllActions();

3、行云流水

何为行云流水?云可散、水可断,云行水流英雄想咋的就咋的!远处传来,可不可以不动,什么都不做呢?这个嘛,当然我们还有 DelayTime:懒人诀

//移动
let moveTo = ...
//懒人诀: 懒惰2秒
let delayTime = cc.delayTime(2);
//缩放
let scaleTo = ...
//串行诀:先移动、暂停、缩放
let sequence = cc.sequence(moveTo, delayTime, scaleTo);
node.runAction(sequence);

大风起兮云飞扬,微风拂面暖洋洋,之前的基础步法都是做的匀速运动,这个怎么破呢?

最后必杀技:缓动诀 easeAction。

缓动诀是对基础步法安可心的修饰,将其从匀速运动调整为各种速率运动,大至分为:

入•缓动、出•缓动、入出•缓动

//缓入、缓出式的位移,令人欲罢不能
let moveTo = cc.moveTo(3, cc.p(100, 100)).easeInOut(3.0));
node.runAction(moveTo);

缓动诀有很多,这里不一一举例了,在实际战斗中需要多多尝试体验。

4、逍遥诀

英雄的迷踪步就介绍完了,迷踪步的核心是安可心舞步,与几个重要的步诀:

并行诀、串行诀、混元诀、分身诀、逆行诀、复重诀、真•复重诀、懒人诀、缓动诀

灵活运用基础步法,配合这些步诀就可以让英雄独步舞林了。对只能是独步舞林了,就是说能是一个人跳舞,如果要在自己舞完后,接上下一个英雄,自己去逍遥快活,这里还需要一个 cc.callFunc:逍遥诀

...
//逍遥诀:将后续舞步传导下去
let callFunc = cc.callFunc(() =>{
    ...
    let action = ...
    node2.runAction(action);
});
//将逍遥诀放在最后
let sequence = cc.sequence(..., callFunc);
//当sequence执行完后,node2出场
node1.runAction(sequnece);

逍遥诀除了可以与其他英雄建立链接外,还可以用于执行其它事件通知等,奥妙无穷,存乎一心!

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作者脑洞真的是奇大无比!反正看完后,许多老程序员表示代码都不知道怎么写了。你问C姐看完怎么样啊?别问姐......姐反正本来和代码们也不熟 😂 

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