egl surface 与codec的数据传递

codec传递一个surface但是不是直接用,而是传递一个空的,里面有编码格式。egl得到这个,然后用makecurrent将这个surface作为绘制存储对象,之后进行opengl就可以进行生产者消费者模式,那么这个surface就会默认作为操作对象。
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