递归 – 如何使用perlin噪声或其他算法指出闪电点“闪电”?

我遇到的perlin噪声生成的每个实现都用于生成2D地形等.我无法在任何地方找到点到点闪电生成的一个很好的例子.

是否有许多其他形式的“闪电”?有人告诉我这就是我想要的.分叉闪电或二维树存在什么算法(我可以将其颠倒为闪电)

我使用多种语言,因此伪代码中的示例也可以.

我的理解是Perlin噪声的设计使其所有模式都接近一个“大小”,但闪电是一个分形,每个“大小”都有模式.
可能有一种方法可以使用不同比例的几种Perlin噪声系统来制造闪电,但也许这些其他方法中的一种可以更好地工作:

中点位移方法是一种非常快速的算法
用于生成看起来很像闪电的形状.
唉,它只在两点之间产生(非常锯齿状)线,从不叉.
有一些源代码和图片在
http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

概率L系统可用于生成看起来像闪电的形状.
我看到至少有一个人放弃了Perlin噪音并切换到L系统以模拟闪电.
http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf

随机Lichtenberg算法运行速度稍慢,
但它更具有物理逼真的闪电模型并产生大量的叉子.
http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html

这是“Best lightning generation\simulation algorithm?”问题的重复吗?

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