Java day10【第二十章】接口的定义与使用

【第二十章】接口的定义与使用

二.接口定义加强:

  接口最早的主要特点是全部由抽象方法和全局常量所组成,但是如果项目设计不当,就有可能出现问题:

分享图片

 

  一直强调该操作是属于结构设计不当,在这样的情况下往往不会让子类直接实现接口,而是在中间追加一个过度的抽象类。

  但是从JDK1.8之后,为了解决接口设计的缺陷,所以在接口中允许开发者定义普通方法。

interface IMessage
{
    public String Message();
    public default boolean Connect(){
        return true;                        //default定义一个普通方法
    };        
}
class MessageImp implements IMessage
{
    public String Message(){
        return "WWW.MLDN.COM";
    }
}

public class tsy
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        IMessage msg = new MessageImp();
        if(msg.Connect()){
            System.out.println(msg.Message());
        }
    }
}

  接口中default定义一个普通方法,但是该操作是一个挽救功能,不应该作为设计首选。

 

三.使用接口定义标准:

  对于接口而言在开发之中最为重要的应用就是进行标准的制定,实际上在日常的生活之中也会听见许多关于接口的名词:USB接口,PCI接口等等,这些实际上都属于标准的应用。

  下面我们定义简单的USB接口标准

interface IUSB{
    public boolean check();
    public void work();
}
class Computer
{    
    public void plugin(IUSB iusb){
        if(iusb.check()){
            iusb.work();
        }else {
            System.out.println("硬件设备出错");
        }
    }
}
class Keyboard implements IUSB
{
    public boolean check(){
        return true;
    }
    public void work(){
        System.out.println("硬件设备开始工作");
    }
}
class Print implements IUSB
{
    public boolean check(){
        return false;
    }
    public void work(){
        System.out.println("硬件设备开始工作");
    }
}

public class tsy
{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.plugin(new Keyboard());
        computer.plugin(new Print());
    }
}

 

四.工厂设计模式(Factory):

  接口通过子类的向上转型来实现实例化,但是在对象实例化的过程之中也可能存在有设计问题。

interface IFood
{
    public void eat();
}
class Milk implements IFood
{
    public void eat(){
        System.out.println("喝酒奶");
    }
}
class Bread implements IFood
{
    public void eat(){
        System.out.println("吃面包");
    }
}
public class tsy
{
    public static void main(String[] args) {
        IFood eat = new Milk();
        eat.eat();
    }
}

  红色代码部分表示,用户需要吃面包,则需要修改客户端,用户需要喝牛奶,也需要修改客户端。

  所以此时的程序就表示出现有耦合问题,而造成耦合最直接的元凶:关键字 new, 关键字new。

  我们以JVM设计为例,Java实现可移植性的关键在于JVM,而JVM的核心原理:利用一个虚拟机来运行Java程序,所有的程序并不与具体的操作系统有任何的关联,而是由JVM来匹配。

  所以我们得出的结论是:良好的设计应该避免耦合

范例:工厂设计实现:

interface IFood
{
    public void eat();
}
class Factory
{
    public static IFood getInstance(String className){
        if("Bread".equals(className)){
            return new Bread();
        }else if("Milk".equals(className)){
            return new Milk();
        }else{
            return null;
        }
    }
}
class Milk implements IFood
{
    public void eat(){
        System.out.println("喝酒奶");
    }
}
class Bread implements IFood
{
    public void eat(){
        System.out.println("吃面包");
    }
}
public class tsy
{
    public static void main(String args[]) {
        IFood food = Factory.getInstance(args[0]);
        food.eat();
    }
}

 

分享图片

 

  此时主类通过工厂Factory和客户端联系,不存在主类和客户端的耦合问题。

相关文章
相关标签/搜索
每日一句
    每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
公众号推荐
   一个历史类的公众号,欢迎关注
一两拨千金