Android Study Material Design 五 之:自定义Toast以及玩转SnackBar

LZ-Says:有时候真的不需要让自己在意太多,在意的太多,反而有些累,计较太多,反而让自己患得患失,随心随性就好,愿各位伙计能开心撸码~

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前言

今天我们来学习下有关Toast以及SnackBar用法,通过细节,让我们的app更加人性化~

本文目标

阅读完本文,你会get如下技能:

  • 自定义Toast,了解有关Toast那些不为人知的秘密;

  • SnackBar,通过一个个简短小例子,让你彻底玩转SnackBar。

下面开始我们第一小节,了解Toast那些不为人知的秘密

一、Toast篇章

Toast,这个小伙伴由于使用方便,适用场景多而被我们广泛应用,那么首先我们来回顾下Toast是如何易(shi)用的呢?

Toast.makeText(this, "弹弹弹", Toast.LENGTH_SHORT).show();

我们只需要如上一句话,即可实现Toast弹出,很easy~那么不知道大家有没有关注过它的内部实现,换句话说是,它是怎么show的呢?我们能不能对它进行模仿改造,也就是文章开头所述自定义Toast?

LZ这里没有解答,我们只能通过看源码去了解,那么,Let’s go~!

1.1 逐步深入Toast

我们先来了解makeText()方法里面干了什么?

public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {
        return makeText(context, null, text, duration);
    }

    public static Toast makeText(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper,
            @NonNull CharSequence text, @Duration int duration) {
        // 实例化Toast
        Toast result = new Toast(context, looper);
        // 获取LayoutInflater 
        LayoutInflater inflate = (LayoutInflater)
                context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        // 渲染布局
        View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);
        // 实例化相应子控件
        TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
        // 设置子控件内容
        tv.setText(text);
        // 设置view
        result.mNextView = v;
        // 设置显示时间
        result.mDuration = duration;
        // 将当前设置完成的Toast返回
        return result;
    }

同样也是很easy,而有关show()方法,其实目前感觉不需要关注太多,如下,简单的描述了下:

public void show() {
        if (mNextView == null) { // 校验view有效性
            throw new RuntimeException("setView must have been called");
        }
        // 获取Service管理实例
        INotificationManager service = getService();
        String pkg = mContext.getOpPackageName();
        TN tn = mTN;
        tn.mNextView = mNextView;
        try {
            service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration); // 请求队列中Toast
        } catch (RemoteException e) {
            // Empty
        }
    }

简单分析如上,下面就开始我们真正的实现,高仿之路~!

1.2 Toast高仿路启程

我们在源码中可以看到,实例化Toast之后需要渲染一个布局,那么我们首先需要定义一个布局,一切从简,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:background="@drawable/shape_custom" android:orientation="vertical" android:padding="20dp">

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:src="@mipmap/ic_launcher_round" />

    <TextView  android:id="@+id/id_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:textColor="#fff" tools:text="我是内容" />

</LinearLayout>

定义好布局之后,为了让其显示的效果更好,这里我们定义一个圆角shape,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <stroke android:color="#999" />

    <solid android:color="#999" />

    <corners android:radius="50dp" />

</shape>

接下来重点来了,高仿Toast内部实现来构造我们的Toast:

public void showCustomToast(View view) {
        // 初始化控件
        Toast result = new Toast(this);
        // 获取LayoutInflater实例
        LayoutInflater inflate = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        // 渲染布局
        View v = inflate.inflate(R.layout.item_custom_toast, null);
        // 随心设置内容
        TextView tv = (TextView) v.findViewById(R.id.id_text);
        tv.setText("Hello,我是自定义Toast内容");
        // 设置填充内容
        result.setView(v);
        // 设置时间
        result.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
        // 设置居中
        result.setGravity(0, 0, 0);
        result.show();
    }

来来来,来撸一波效果:

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嗯哼,是不是很赞呢?

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二、SnackBar篇章

这里没有接触的小伙伴可能会疑惑了,SnackBar又是什么鬼?

这里稍稍普及一下,SnackBar是在Android 5.0推出的,类属于Material Design系列。

它介于Toast和Dialog之间,为什么这么说呢?下面请看几组对比。

  • Toast使用场景较多,但是缺乏用户交互;

  • Dialog可以和用户进行交互,但是会中断用户操作,试想,你只是想提醒下用户而已,没必要去中断用户操作,那么此时,dialog有点low了;

而为什么说是SnackBar介于俩者之间呢,举个小例子,当我弹出SnackBar时,用户可以交互,也可以不管,但是无论如何,都不会中断用户操作,你也可以简单理解为这俩个是独立存在的,一方不会影响另一方。

简述之后,我们一起开启SnackBar Study之路~

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装逼之前,我们需要先干一件事儿,那就是引入依赖,如下:

compile 'com.android.support:design:23.0.0'

2.1 指定一个小目标:先弹出一个SnackBar

public void showSnackBar(View view) {
        Snackbar snackbar = Snackbar.make(view, "SnackStudy", Snackbar.LENGTH_SHORT);
        snackbar.show();
    }

效果呢,如下:

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2.2 设置交互

有的小伙伴就说了,交互呢?被你糟了?

瞧着~

交互,无非不就是事件嘛,设置一个不久好了嘛。

snackbar.setAction("确定", new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                showToast(null);
            }
        });

效果如下:

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2.3 设置按钮颜色

这时候,有人会说了,你那确定的颜色真恶心,换一个~

只需一行代码搞定,你信不信?

// 设置颜色
        snackbar.setActionTextColor(Color.RED);

效果如下:

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2.4 设置内容颜色

有基友说了,设置按钮人家给你提供了,那我要设置内容颜色呢?

哈哈,能难住老夫嘛?

// 设置内容颜色
        TextView tvContent=snackbar.getView().findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_text);
        tvContent.setTextColor(Color.YELLOW);

别问我为什么知道id,自己看源码去~

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效果如下:

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2.5 设置背景色

小伙子又问了,我想设置背景怎么办?

很easy,如下:

// 设置背景色
        snackbar.getView().setBackgroundColor(Color.BLUE);

效果如下:

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2.6 设置drawLeft、Top、Right以及Bottom

小伙子弱弱的问,那如果我想设置左上右下图标呢?

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// 设置内容图标
        Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.mipmap.ic_launcher_round);
        drawable.setBounds(0, 0, drawable.getMinimumWidth(), drawable.getMinimumHeight());
        tvContent.setCompoundDrawables(drawable, drawable, drawable, drawable); // 给TextView左边添加图标
        tvContent.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL); // 让文字居中
        tvContent.setCompoundDrawablePadding(130); // 设置padding

效果如下:

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2.7 设置侧滑取消

小伙子又说了,不是说还可以侧滑划出的吗?

肿么搞?

表急,只需修改布局即可实现:

将根布局修改如下:

android.support.design.widget.CoordinatorLayout

来瞅瞅效果:

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这时候,小伙子又问了。。。

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丫的,就这了。。。准备收尾`

GitHub查看地址

https://github.com/HLQ-Struggle/MaterialDesignStudy

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