直播倒计时半天 | Unity着色器训练营-第一期

前面Unity官方技术团队已为大家做了四场技术直播,分别是:

第一期:使用Unity进行Daydream开发

第二期:Unity 2017.1新功能Timeline & Cinemachine剖析

第三期:基于Unity的AR开发实践

第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏


今晚8点,Unity官方技术团队继续为大家带来的直播内容是Unity着色器训练营系列课程的第一期



从Unity着色器的基础入手,给大家详细解释它的原理和组成。通过一步步的编码与分析,带领大家学习撰写基本的Vertex/Fragment Shader。这次直播虽然只是该系列的基础内容,但会为后面学习该系列直播内容打下坚实基础。后面我们还会为大家介绍Replacement Shader,以及一些富有特色的着色器Case Study,请我们共同期待吧!

直播时间:9月13日 20:00

直播地址:http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00

直播费用:免费

面向对象:开发爱好者及初级用户


 

观看及预约

1.  扫描下方二维码在腾讯直播上进行直播预约:

 

 

2.  移动端下载“天天快报”APP,搜索“Unity中国”,进行直播预约。

3.  PC端直接访问本次直播地址:

http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00

 

温馨提示:直播平台功能待完善,预约提醒可能滞后或不提醒。请大家记住直播时间哦。

 

内容介绍



通过本次课程的学习,大家将可以学习到:着色器原理与概念、ShaderLab基本语法、Unity中的Shader结构、编写基本Vertex/Fragment Shader、介绍各种复杂效果的Shader,以及相关控制方法。


讲师介绍


Unity技术经理 – 鲍健运


鲍健运,目前担任Unity大中华区技术经理。从事移动游戏开发多年,先后在 SEGA、DeNA、搜狐畅游等著名游戏大厂任职,拥有丰富的移动游戏研发经验。目前担任Unity技术经理一职,希望将游戏引擎使用和游戏研发技术经验帮助广大的开发者。


今晚8点,我们在直播间相约,不见不散!


推荐阅读

技术直播 | Unity着色器训练营-第一期

Unity实现更佳光照效果的7个技巧

Unity 与 ARkit 开发-基础篇

Unity粒子遇上着色器,引爆视觉特效

Unity着色器教程 | 积雪效果


近期Unity官方活动

9月,Unity与Qualcomm联合举办技术开放日将在北京和上海两地正式开启


9月,Unity面向莘莘学子特别推出Unity Plus加强版开学季专属特惠,及Asset Store资源商店5折促销。


点击“阅读原文”进入Unity官方中文社区