Lua 面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。


简例:

-- Czhenya Lua 面向对象

-- 对于一个对象来说, 属性 方法

--[[ 两种定义函数的方式 person.eat = function() print(person.name.."在写LUA") end function person.eat() print(person.name.."在写LUA") end --]]


--作为原型
Person = {name = 'Czhena',age = 22}

function Person:eat()
    print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end

function Person:new(o)    -- 若o是空的则返回false

    local t = o or {}

    --[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式 setmetatable{t,self} self.__index=self --]]

    setmetatable(t,{__index = self})    --设置元表
    --调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找
    return t
end

-- 类似于通过构造函数创建对象
person1 = Person:new({weight = 100})

person2 = Person:new()

print(person1.name)
print(person1.weight)
print(person2.name)

person1.name = "CZY"   --不会改变元表,添加到person.name
person1:eat()
person2:eat()


--继承

Student = Person:new()
Student.grade = 1

stu1 = Student:new()
stu1:eat()
print(stu1.grade)


冒号和点定义函数的区别:

-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用

person = {name="Czhenya",age=22}

function person:eat()
    print(self.name.."的年龄是"..self.age)
end

person.eat(person)

a = person

--冒号调用self自动赋值
a:eat()

--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递
a.eat(a)
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