iPhone编译和运行

iOS SDK familiy:
iOS Simulator SDK
iOS Device SDK

编译和运行步骤:
1. 配置编译环境
2. 配置运行环境
3. 配置运行目标(模拟器或者真机)
4. 编译/运行


配置编译环境:
1. 设置Base SDK

2. 设置代码签名( code signing identity), 也就是在Xcode中配置所申请到的development certicate. Xcode使用该certicate来给你的程序签名。 Jobs, 有意思吗?搞这麽鸟复杂。

3. 设置架构。Setting the Architecture

分为standard 和Optimized(编译时间更长,程序更大,但是,也许会更快)

4. 设置编译配置。 Setting the Active Build Configuration, 分为Debug/release


5. 设置Device family. 分为iPhone或者iPad

配置运行环境:
1. 设置iOS Deployment Target build. 默认跟Base SDK版本一样。比如说都是iOS4.2. 但也可以设置为不一样,比如Base SDK是iOS4.2, 发布版本环境设置为iOS4.0, 这样该程序就能运行在iOS4.0上面(但是,如果你的某些新特性不能运行或者出现兼容性问题,aPPle是无辜的,因为,他们是又香又可爱的Apple,无罪)
2. 设置运行目标。 分为simulator或者Device


指令集:
iOS设备支持两套指令集:ARM或者Thumb, 当你编译代码的时候,默认编译成Thumb指令,因为相比ARM, 编译结果会小35%。 但是浮点运算ARM可能运算的更快,可以在“ Compile for Thumb build setting”关闭Thumb编译而采用APM
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