Android自定义控件 倒计时

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1.写在前面

本篇文章实现了一个简单的倒计时控件,主要运用了画布的操作,滑动角度计算等知识点,非常适合自定义控件的初学者进行学习,看下效果图:

倒计时

2.实现

初始化一些数据

public class CountdownView extends View {

    // 控件宽
    private int width;
    // 控件高
    private int height;
    // 刻度盘半径
    private int dialRadius;
    // 小时刻度高
    private float hourScaleHeight = dp2px(6);
    // 分钟刻度高
    private float minuteScaleHeight = dp2px(4);
    // 定时进度条宽
    private float arcWidth = dp2px(6);
    // 时间-分
    private int time = 0;
    // 刻度盘画笔
    private Paint dialPaint;
    // 时间画笔
    private Paint timePaint;
    // 是否移动
    private boolean isMove;
    // 当前旋转的角度
    private float rotateAngle;
    // 当前的角度
    private float currentAngle;
    // 时间改变监听
    private OnCountdownListener onCountdownListener;

    public CountdownView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        // 刻度盘画笔
        dialPaint = new Paint();
        dialPaint.setAntiAlias(true);
        dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
        dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

        // 时间画笔
        timePaint = new Paint();
        timePaint.setAntiAlias(true);
        timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
        timePaint.setTextSize(sp2px(33));
        timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    ...
}

定义控件的大小

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    // 控件宽、高
    width = height = Math.min(h, w);
    // 刻度盘半径
    dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));
}

绘制刻度盘

/** * 绘制刻度盘 * * @param canvas 画布 */
private void drawDial(Canvas canvas) {
    // 绘制外层圆盘
    dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
    canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);

    // 将坐标原点移到控件中心
    canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
    canvas.save();

    // 绘制小时刻度
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        // 定时时间为0时正常绘制小时刻度
        // 小时刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制小时刻度
        if (time == 0 || i > time / 5) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
        }
        // 360 / 12 = 30;
        canvas.rotate(30);
    }

    // 绘制分钟刻度
    dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
    for (int i = 0; i < 60; i++) {
        // 小时刻度位置不绘制分钟刻度
        // 分钟刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制分钟刻度
        if (i % 5 != 0 && i > time) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);
        }
        // 360 / 60 = 6;
        canvas.rotate(6);
    }
}

首先绘制一个圆,然后把坐标原点移动到控件中心,原点移动到控件中心后向上为负值,接着绘制小时刻度,一共有12个刻度,time的单位为分钟,要注意如果刻度被定时进度条覆盖就不再绘制,绘制分钟刻度同理,代码中已经写了很全的注释,不再多说,看下效果:

绘制刻度盘

绘制定时进度条

/** * 绘制定时进度条 * * @param canvas 画布 */
private void drawArc(Canvas canvas) {
    if (time > 0) {
        // 绘制起始标志
        dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));
        canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);

        // 取消直线圆角设置
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);

        // 绘制圆弧
        float arcWidth = dp2px(6);
        for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {
            canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);
            // 最后一次不旋转画布
            if (i != time * 6) {
                canvas.rotate(1);
            }
        }

        // 绘制结束标志
        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
    }
}

如果定时时间大于0则开始绘制定时进度条,重点说下绘制进度,在这里并没有使用绘制圆弧的方法,依然是通过旋转画布的方式绘制的,设置一个15分钟的进度,看下效果:

绘制定时进度条

绘制时间

/** * 绘制时间 * * @param canvas 画布 */
private void drawTime(Canvas canvas) {
    canvas.restore();
    String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";
    // 获取时间的宽高
    float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);
    float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());
    // 居中显示
    canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);
}

在控件中心绘制一段文本,重点在于如何获取文本的宽高,宽度直接测量就可以了,高度比较特殊,因为绘制的是数字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());这种方式来获取文本高度,先挖个坑,下一篇文章详细讲一下文本的绘制,看下效果:

绘制时间

滑动事件

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 按下的角度
            currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 标记正在移动
            isMove = true;
            // 移动的角度
            float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
            // 滑过的角度偏移量
            float angleOffset = moveAngle - currentAngle;

            // 防止越界
            if (angleOffset < -270) {
                angleOffset = angleOffset + 360;
            } else if (angleOffset > 270) {
                angleOffset = angleOffset - 360;
            }

            currentAngle = moveAngle;
            // 计算时间
            calcTime(angleOffset);
            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            if (isMove && onCountdownListener != null) {
                // 回调倒计时改变方法
                onCountdownListener.countdown(time);
                isMove = false;
            }
            break;
        }
    }
    return true;
}

通过计算滑过的角度增量来设置当前的定时时间,看下如何来计算当前触摸点的角度:

前方高能,请减速慢行!

/** * 以刻度盘圆心为坐标圆点,建立坐标系,求出(targetX, targetY)坐标与x轴的夹角 * * @param targetX x坐标 * @param targetY y坐标 * @return (targetX, targetY)坐标与x轴的夹角 */
private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
    // 以刻度盘圆心为坐标圆点
    float x = targetX - width / 2;
    float y = targetY - height / 2;
    // 滑过的弧度
    double radian;

    if (x != 0) {
        float tan = Math.abs(y / x);
        if (x > 0) {
            if (y >= 0) {
                // 第四象限
                radian = Math.atan(tan);
            } else {
                // 第一象限
                radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
            }
        } else {
            if (y >= 0) {
                // 第三象限
                radian = Math.PI - Math.atan(tan);
            } else {
                // 第二象限
                radian = Math.PI + Math.atan(tan);
            }
        }
    } else {
        if (y > 0) {
            // Y轴向下方向
            radian = Math.PI / 2;
        } else {
            // Y轴向上方向
            radian = Math.PI + Math.PI / 2;
        }
    }

    // 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度
    // 弧度 = 角度 / 180 * π
    // 角度 = 弧度 / π * 180
    return (float) (radian / Math.PI * 180);
}

首先了解下弧度与角度的计算公式:

  • 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度

  • 弧度 = 角度 / 180 * π

  • 角度 = 弧度 / π * 180

然后以第一象限的点为例,计算一下触摸点的角度:

// 以刻度盘圆心为坐标圆点
float x = targetX - width / 2;
float y = targetY - height / 2;
// 触摸点与x轴的夹角
float tan = Math.abs(y / x);
// 触摸点的弧度
double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
// 触摸点的角度
double angle = radian / Math.PI * 180;

看图理解:

计算触摸点的角度

根据滑过的角度计算当前的定时时间:

/** * 计算时间 * * @param angle 增加的角度 */
private void calcTime(float angle) {
    rotateAngle += angle;
    if (rotateAngle < 0) {
        rotateAngle = 0;
    } else if (rotateAngle > 360) {
        rotateAngle = 360;
    }
    time = (int) rotateAngle / 6;
    invalidate();
}

最后提供设置倒计时,和监听倒计时状态的方法:

/** * 设置倒计时 * * @param minute 分钟 */
public void setCountdown(int minute) {
    if (minute < 0 || minute > 60) {
        return;
    }
    time = minute;
    rotateAngle = minute * 6;
    invalidate();
}

/** * 设置倒计时监听 * * @param onTempChangeListener 倒计时监听接口 */
public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {
    this.onCountdownListener = onCountdownListener;
}

/** * 倒计时监听接口 */
public interface OnCountdownListener {
    /** * 倒计时 * * @param temp 时间 */
    void countdown(int time);
}

大功告成,再看下效果:

倒计时

3.写在最后

源码已经上传到GitHub上了,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

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