优化 – cocos2d中的多个粒子系统

我想知道我应该用ParticleSystem去哪条路.在这种特殊情况下,我想在同一时间创建1-20个小爆炸,但是具有不同的位置.现在我正在为每次爆炸创建一个新的ParticleSystem,然后释放它,但这当然是对性能的惩罚.

我的问题是:有没有办法创建一个具有多个发射源的ParticleSystem.如果不是我应该在init中创建一个ParticleSystem数组,然后在需要爆炸时使用一个空的?还是还有另一种我没想到的方法?

请参考cocos2d库中的ccparticleexamples.m.

它将有助于显示不同类型的粒子发射器.

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