故事板 – 游戏开发:你如何制作故事游戏?

我已经做了几个简单的游戏:进入一个级别,一直到最后,继续到下一个级别.
但我仍然想知道“真正的”游戏开发者如何用故事创造游戏.

以下是故事游戏的一些内容(我想知道它们是如何制作的):

>玩家必须访问的一系列地点,并在那里那样做.
>你第一次看到一个人,他说你好.经过几个小时的游戏进度,他会给你一个提示去一个特定的地方.
>第一次走过桥梁时,第二次没有任何事情发生:桥梁下降,您将进入桥下的新位置.
>第一次进入新位置时,您将获得大量信息,例如:村民等.下次没有任何事情发生

最后几点是相同的三倍.
但是,我不认为他们有一个包含大量布尔值和整数的保存文件,用于保存以下内容:

>玩家第一次做了….
>玩家进入该位置的第十次
>玩家和那个人谈了###次
>等

当我谈论故事游戏时,我想:

>塞尔达传说(系列赛的所有比赛)
> Okami

这是几个级别游戏中的几个例子:

>马里奥
>辫子
>蜡笔物理学

谢谢

通常,这些游戏使用一组标志来管理特定角色的行为和设置棋子.这与有限状态机非常相似(通常直接等效),这是一种稍微更通用和更强大的方法来解决问题.

> FSM跟踪特定任务的“进度” – 抛出什么开关,持有什么对话等等
>每个NPC都有一个FSM来跟踪“NPC的信息状态 – 每个状态与游戏中NPC弧内的特定阶段相关,通常以随机引用状态结束.
>作为一个示例,保存的游戏可以跟踪游戏世界中每个对象的状态.

重要的是不仅要设计状态而且要设计转换,以便它们尽可能容易地连接起来.

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