opengl – Open GL:绘制带边框的矩形?

检查我生成的图像,但我想要做的是生成带边框的矩形,并将背景颜色设置为另一个.我怎样才能做到这一点?

glRectf(top_left_x, top_left_y, bottom_right_x, bottom_right_y)?




if loop==0:
            ratio = 0.10
            glBegin(GL_QUADS)
            while ratio <= 1.0:
                width = window_width/2
                height = window_height
                long_length = width * ratio
                short_length = height* (1.0 - ratio)
                top_left_x = (width - long_length) / 2.0
                top_left_y = (height - window_height * (1.0-ratio)) /2
                bottom_right_x = top_left_x + long_length
                bottom_right_y = top_left_y + short_length
                glColor(1.0,1.0,1.0,0.5)
                glVertex3f(top_left_x, top_left_y, 0.0)
                glVertex3f(top_left_x + long_length, top_left_y, 0.0)
                glVertex3f(bottom_right_x,bottom_right_y, 0.0)
                glVertex3f(bottom_right_x-long_length,bottom_right_y, 0.0)
                ratio += 0.05
            glEnd()
您可以绘制一个未填充的矩形:

glBegin(GL_LINES);



glVertex2d(top_left_x, top_left_y);             
glVertex2d( top_right_x, top_right_y);              
glVertex2d( bottom_right_x,bottom_right_y);             
glVertex2d(bottom_left_x,bottom_left_y);
glVertex2d(top_left_x, top_left_y);                 
glEnd();

OpenGL使用状态机.所以改变颜色只是放:

glColor3f (R, G, B);

在绘制图元之前.

所以,把它混合起来,你的步骤应该是:

>选择填充颜色
>使用glRectf绘制填充矩形
>选择边框颜色
>使用我发布的代码绘制未填充的rect

对于您绘制的每个矩形,重复这些步骤.

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